Search this site
Embedded Files
DIPA Eduplay AI My Style
  • Beranda
  • About DIPA
  • Media Ajar
    • Kelas 7
      • Asesmen Awal Pembelajaran 7
      • Berpikir Komputasional 7
      • Pengelolaan Data
      • Pemrograman Dasar
      • Search Engine
      • Proteksi Data dan File
      • Produksi dan Diseminasi Konten Digital
      • Etika Kecerdasan Artifisial
      • Analisis Konten Deepfake
      • Fakta, opini, dan hoaks
      • Pemanfaatan KA
    • Kelas 8
      • Asesmen Awal Pembelajaran 8
      • Berpikir Komputasional 8
      • Pemrograman Visual (Blok) 8
      • Pengalamatan Memori dan Gerbang Logika
      • Konfigurasi dan Routing Jaringan 8
      • Pencarian dan Visualisasi Data
      • Dampak Perundungan Digital
    • Kelas 9
      • Asesmen Awal Pembelajaran 9
      • Review Materi Kls 7-8
      • Berpikir Komputasional 9
      • Pengelolaan Data 9
      • Algoritma Pemrograman 9
      • Produksi dan Diseminasi Konten 9
      • Ruang Publik Virtual 9
      • Perlindungan Data 9
      • Informasi Privat dan Publik 9
      • Mindfullnes dalam dunia digital 9
      • Konten Berbasis AI 9
      • DSI DAN KKA 9
  • Perangkat Ajar
  • Game Pembelajaran
  • Berkarya Dengan AI
  • My Style
  • Buku Tamu
  • ANVAPRO 2025
DIPA Eduplay AI My Style
  • Beranda
  • About DIPA
  • Media Ajar
    • Kelas 7
      • Asesmen Awal Pembelajaran 7
      • Berpikir Komputasional 7
      • Pengelolaan Data
      • Pemrograman Dasar
      • Search Engine
      • Proteksi Data dan File
      • Produksi dan Diseminasi Konten Digital
      • Etika Kecerdasan Artifisial
      • Analisis Konten Deepfake
      • Fakta, opini, dan hoaks
      • Pemanfaatan KA
    • Kelas 8
      • Asesmen Awal Pembelajaran 8
      • Berpikir Komputasional 8
      • Pemrograman Visual (Blok) 8
      • Pengalamatan Memori dan Gerbang Logika
      • Konfigurasi dan Routing Jaringan 8
      • Pencarian dan Visualisasi Data
      • Dampak Perundungan Digital
    • Kelas 9
      • Asesmen Awal Pembelajaran 9
      • Review Materi Kls 7-8
      • Berpikir Komputasional 9
      • Pengelolaan Data 9
      • Algoritma Pemrograman 9
      • Produksi dan Diseminasi Konten 9
      • Ruang Publik Virtual 9
      • Perlindungan Data 9
      • Informasi Privat dan Publik 9
      • Mindfullnes dalam dunia digital 9
      • Konten Berbasis AI 9
      • DSI DAN KKA 9
  • Perangkat Ajar
  • Game Pembelajaran
  • Berkarya Dengan AI
  • My Style
  • Buku Tamu
  • ANVAPRO 2025
  • More
    • Beranda
    • About DIPA
    • Media Ajar
      • Kelas 7
        • Asesmen Awal Pembelajaran 7
        • Berpikir Komputasional 7
        • Pengelolaan Data
        • Pemrograman Dasar
        • Search Engine
        • Proteksi Data dan File
        • Produksi dan Diseminasi Konten Digital
        • Etika Kecerdasan Artifisial
        • Analisis Konten Deepfake
        • Fakta, opini, dan hoaks
        • Pemanfaatan KA
      • Kelas 8
        • Asesmen Awal Pembelajaran 8
        • Berpikir Komputasional 8
        • Pemrograman Visual (Blok) 8
        • Pengalamatan Memori dan Gerbang Logika
        • Konfigurasi dan Routing Jaringan 8
        • Pencarian dan Visualisasi Data
        • Dampak Perundungan Digital
      • Kelas 9
        • Asesmen Awal Pembelajaran 9
        • Review Materi Kls 7-8
        • Berpikir Komputasional 9
        • Pengelolaan Data 9
        • Algoritma Pemrograman 9
        • Produksi dan Diseminasi Konten 9
        • Ruang Publik Virtual 9
        • Perlindungan Data 9
        • Informasi Privat dan Publik 9
        • Mindfullnes dalam dunia digital 9
        • Konten Berbasis AI 9
        • DSI DAN KKA 9
    • Perangkat Ajar
    • Game Pembelajaran
    • Berkarya Dengan AI
    • My Style
    • Buku Tamu
    • ANVAPRO 2025

HOME     PROFIL     MEDIA AJAR     PERANGKAT AJAR     RUANG DISKUSI     AKUN BELAJAR.ID

Ice Breaking

Profil Guru atau Pembuat Aplikasi Digitalisasi Media dan Bahan Ajar

Senam 

Senam Otak

Menyanyi Bersama

Senam 

Senam

Senam

Senam

Senam Otak

Menyanyi

Senam

Senam Otak

Menyanyi

PERINTAH ROBOT

  1. KANAN => ROBOT HADAP KANAN

  2. KIRI => ROBOT HADAP KIRI

  3. MAJU => ROBOT MAJU 1 LANGKAH

  4. MUNDUR => ROBOT MUNDUR 1 LANGKAH

Tebak Jawaban:

  1. Detail: Beli tiket, pilih tempat duduk, beli popcorn, cari parkir, duduk, nonton film. 

  2. “Saya bangun pagi, buka lemari, pilih baju, gosok baju, lalu memakainya.” 

✨ Ice Breaking Pola:


1. Pola Angka:

  • Fasilitator: “2, 4, 6, 8, …?”

  • Peserta: “10!”

  • Tanya: “Apa polanya?” → Kelipatan 2

2. Pola Huruf:

  • Fasilitator: “A, C, E, G, …?”

  • Peserta: “I”

  • Pola: Melompat 1 huruf setiap kali

3. Pola Warna (gunakan benda warna-warni atau gambar):

  • Merah, Biru, Merah, Biru, …?

  • Jawaban: Merah

4. Pola Gerakan:

  • Tepuk tangan, lompat, tepuk tangan, lompat, …?

  • Lanjutkan: Tepuk tangan

MITOS ATAU FAKTA PADA AI

MITOS ATAU FAKTA PADA AI

www.dipainformatika.my.id
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse