Search this site
Embedded Files
DIPA
  • Beranda
  • Media Ajar
    • Kelas 7
      • Asesmen Awal Pembelajaran 7
      • Berpikir Komputasional 7
      • Pengelolaan Data
      • Pemrograman Dasar
      • Search Engine
      • Sistem Komputer
      • Jaringan Komputer dan Internet
      • Proteksi Data dan File
      • Ruang dan Informasi Publik
      • Produksi dan Diseminasi Konten Digital
      • Etika Kecerdasan Artifisial
      • Analisis Konten Deepfake
      • Pemanfaatan KA
      • Kokurikuler Olahan Bunga Telang
      • Fakta, opini, dan hoaks
    • Kelas 8
      • Asesmen Awal Pembelajaran 8
      • Berpikir Komputasional 8
      • Pemrograman Visual (Blok) 8
      • Pengalamatan Memori dan Gerbang Logika
      • Konfigurasi dan Routing Jaringan 8
      • Pencarian dan Visualisasi Data
      • Dampak Perundungan Digital
    • Kelas 9
      • Asesmen Awal Pembelajaran 9
      • Informatika SMP Kelas 9
      • Berpikir Komputasional 9
      • Analisis dan Pemanfaatan Tools TIK 9
      • Sistem Komputer 9
      • JKI 9
      • Analisis Data 9
      • Algoritma Pemrograman 9
      • DSI DAN KKA 9
      • Kokurikuler 9
  • Perangkat Ajar
  • Game Pembelajaran
  • AI
  • My Style
  • ANVAPRO 2025
DIPA
  • Beranda
  • Media Ajar
    • Kelas 7
      • Asesmen Awal Pembelajaran 7
      • Berpikir Komputasional 7
      • Pengelolaan Data
      • Pemrograman Dasar
      • Search Engine
      • Sistem Komputer
      • Jaringan Komputer dan Internet
      • Proteksi Data dan File
      • Ruang dan Informasi Publik
      • Produksi dan Diseminasi Konten Digital
      • Etika Kecerdasan Artifisial
      • Analisis Konten Deepfake
      • Pemanfaatan KA
      • Kokurikuler Olahan Bunga Telang
      • Fakta, opini, dan hoaks
    • Kelas 8
      • Asesmen Awal Pembelajaran 8
      • Berpikir Komputasional 8
      • Pemrograman Visual (Blok) 8
      • Pengalamatan Memori dan Gerbang Logika
      • Konfigurasi dan Routing Jaringan 8
      • Pencarian dan Visualisasi Data
      • Dampak Perundungan Digital
    • Kelas 9
      • Asesmen Awal Pembelajaran 9
      • Informatika SMP Kelas 9
      • Berpikir Komputasional 9
      • Analisis dan Pemanfaatan Tools TIK 9
      • Sistem Komputer 9
      • JKI 9
      • Analisis Data 9
      • Algoritma Pemrograman 9
      • DSI DAN KKA 9
      • Kokurikuler 9
  • Perangkat Ajar
  • Game Pembelajaran
  • AI
  • My Style
  • ANVAPRO 2025
  • More
    • Beranda
    • Media Ajar
      • Kelas 7
        • Asesmen Awal Pembelajaran 7
        • Berpikir Komputasional 7
        • Pengelolaan Data
        • Pemrograman Dasar
        • Search Engine
        • Sistem Komputer
        • Jaringan Komputer dan Internet
        • Proteksi Data dan File
        • Ruang dan Informasi Publik
        • Produksi dan Diseminasi Konten Digital
        • Etika Kecerdasan Artifisial
        • Analisis Konten Deepfake
        • Pemanfaatan KA
        • Kokurikuler Olahan Bunga Telang
        • Fakta, opini, dan hoaks
      • Kelas 8
        • Asesmen Awal Pembelajaran 8
        • Berpikir Komputasional 8
        • Pemrograman Visual (Blok) 8
        • Pengalamatan Memori dan Gerbang Logika
        • Konfigurasi dan Routing Jaringan 8
        • Pencarian dan Visualisasi Data
        • Dampak Perundungan Digital
      • Kelas 9
        • Asesmen Awal Pembelajaran 9
        • Informatika SMP Kelas 9
        • Berpikir Komputasional 9
        • Analisis dan Pemanfaatan Tools TIK 9
        • Sistem Komputer 9
        • JKI 9
        • Analisis Data 9
        • Algoritma Pemrograman 9
        • DSI DAN KKA 9
        • Kokurikuler 9
    • Perangkat Ajar
    • Game Pembelajaran
    • AI
    • My Style
    • ANVAPRO 2025

HOME     PROFIL     MEDIA AJAR     PERANGKAT AJAR     RUANG DISKUSI     AKUN BELAJAR.ID

Aku Mau Belajar :

Tujuan Pembelajaran

Murid mampu

  • INF-LD-2.1 Memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet dengan tema lingkungan (kebersihan, fungsi sanitasi dan drainase, pengelolaan sampah, penanaman dan pembeliharaan tanaman, konservasi air, konservasi energi, inovasi terkait penerapan PRLH)

  • INF-LD-2.2 Mengetahui kualitas informasi dan kredibilitas sumber informasi digital

  • INF-LD-2.3 Mengenal ekosistem media pers digital

  • INF-LD-2.4 Membedakan fakta, opini, dan hoaks

Apersepsi

  • Halo! 

  • Selamat datang pada sesi pembelajaran Informatika. Kita akan belajar melalui serangkaian aktivitas untuk bisa memahami materi Search Engine, Kualitas Informasi dan Kredibilitas Sumber Informasi Digital, Ekosistem Media Pers Digital, dan Membedakan Fakta, Opini, dan Hoaks. 

  • Silakan Anda jawab sesuai dengan pengalaman dan pemikiran Anda sendiri. Tidak ada jawaban benar ataupun salah. Mulai dari diri adalah tes sebelum belajar.

  • Peserta didik diajak membayangkan di zaman ketika belum ada komputer, smartphone, dan search engine seperti Google. Apa yang harus dilakukan jika ingin mencari informasi tertentu? 

Literasi Digital

  • Pada bagian ini anak-anak akan mencoba mendalami lebih jauh, seperti apa yang dimaksud dengan Berpikir Komputasional. Anda secara mandiri akan berproses dengan paparan materi berbentuk video, ataupun artikel/slide powerpoint yang berisikan keterangan mengenai Berpikir Komputasional. Di tiap bagiannya nanti akan terdapat serangkaian penugasan mandiri yang perlu Anda kerjakan, namun mampu membantu Anda untuk mendalami materi tersebut. 

  • Kegiatan literasi yaitu kegiatan membaca dan menulis ringkasan materi pembelajaran. Ringkasan bisa berupa paragraf, mind map, poster/ gambar, tabel, komik, puisi, lagu, dsb.

  • Kegiatan Literasi yaitu membaca dan menulis ringkasan pada materi bacaan. Hasil ringkasan dalam bentuk paragraf/ mind map/ tabel/ poster/ komik/ dsb.

  • Carilah informasi tentang,

    1. Apa itu peramban (Browser)? contoh peramban?

    2. Apa itu seacrch engine? contoh search engine?

    3. Bagaimana langkah-langkah mencari informasi di internet?

    4. Sebutkan 7 teknik pencarian informasi!

  • Selamat berproses! 

BAB 3 MESIN PENCARI DAN DSI.pdf
PERAMBAN DAN SEARCH ENGINE.pdf

Latihan

Teknik pencarian informasi di internet (Informatika).pdf

Aktivitas 1

Wayground: Practice linkClick the link to join now.

Aktivitas 2

Random Group Generator  https://en.rakko.tools/tools/59/ 


Kelompok Kelas 7.4


1

o Tim Ahli Kebersihan dan Sanitasi.

AFIKHA ZASKIA ZAHRANI

ANDHINY EZAR MAHESWARI

SHERLY PUTRI AYU

2

o Tim Ahli Pengelolaan Sampah.

IMA QORIRUL ISTIQOMAH

AHMAD ALFARIZI

AZZAHRA KAMAYA PUTRI

3

o Tim Ahli Keanekaragaman Hayati.

SITI RAUDLATUL JANNAH

ALVINO AZKA PRAWIRA

NATASYA AMANINA AZZAHRA

4

o Tim Ahli Penghematan dan Konservasi Energi.

RENITA MAULIDYA

RAFFELLO FAUZI RISQULLAH

BISMA ALKHALIFI

5

o Tim Ahli Penghematan dan Konservasi Air.

YOVIE AHMAD MAULUDI PUTRA

DARRIUS NATHANAEL CHRISTIAN SUSANTO

GIBRAN ARTHA PRADANA

6

o Tim Ahli Kebersihan dan Sanitasi.

MIFTAH PRABASKORO

MUHAMMAD NAWAWI ASYARI

DINDA OKTA NOVIALITA

7

o Tim Ahli Pengelolaan Sampah.

AVILLA EKA OCTAVIANI

MUHAMMAD NUR FAIZAL MARDIANSYAH

MOCHAMMAD RIDWAN GHIO PRATAMA

8

o Tim Ahli Keanekaragaman Hayati.

LUKMAN RAMDHAN ILLIANSYAH

ZAHIQ GAVIN FINANDA BAHRI

DZAKWAN DHIAULHAQ

9

o Tim Ahli Penghematan dan Konservasi Energi.

MICHELLE ALICIA PARERA

JOVIA QUEENZA VANIA

HELENA PUTRI DANIARTI

10

o Tim Ahli Penghematan dan Konservasi Air.

PUTRI BINTANG SEKAR HANUM

FRANDA SYIFA ANINDITA

GALANG AGUSTINO DOFIR PUTRA

RIZKY FEBRIAN ALGHIFARI

Aktivitas Individu TIK-K7-03: Pencarian Informasi

“Eksperimen Cerdas Menggunakan Google Search”

Kalian akan berlatih melakukan pencarian informasi dengan menggunakan mesin pencari Google dan Membuat laporan hasil praktik materi 1 dengan tema lingkungan (kebersihan, fungsi sanitasi dan drainase, pengelolaan sampah, penanaman dan pembeliharaan tanaman, konservasi air, konservasi energi, inovasi terkait penerapan PRLH)  menggunakan aplikasi perkantoran, misalnya: Micorosft Word, Google Doc, dsb. 


🎯 Tujuan

Siswa mampu:

  • Memahami cara kerja search engine secara praktis

  • Menggunakan berbagai teknik pencarian informasi secara efektif & efisien

  • Membandingkan hasil pencarian biasa vs pencarian dengan teknik khusus


🧰 Bahan & Perlengkapan

  1. Komputer/Laptop (1 siswa atau 1 kelompok)

  2. Koneksi internet

  3. Browser (Chrome/Edge/Firefox)

  4. Lembar Kerja Siswa (LKS)

  5. Mesin pencari: Google (www.google.com)


Apa yang Harus Kalian Lakukan?


Bentuk Kelompok Ahli (Collaborative Grouping) yang terdiri dari 2–3 orang. Setiap kelompok berperan sebagai “Tim Ahli” untuk mencari informasi menggunakan 7 teknik pencarian informasi dari satu aspek PRLH, serta bekerja sama secara aktif dan saling menghargai.


o Tim Ahli Kebersihan dan Sanitasi.

o Tim Ahli Pengelolaan Sampah.

o Tim Ahli Keanekaragaman Hayati.

o Tim Ahli Penghematan dan Konservasi Energi.

o Tim Ahli Penghematan dan Konservasi Air.


📝 Langkah-Langkah Kegiatan (Step-by-Step)

Langkah 1 – Orientasi

  1. Guru menjelaskan singkat:
    “Guru menampilkan contoh pencarian biasa dan tanda kutip".

Langkah 2 – Percobaan Dasar

  1. Siswa mengetik di Google: keamanan data

  2. Siswa mengamati:

    • Banyaknya hasil

    • Kesesuaian dengan topik

  1. Catat hasil awal di LKS.

Langkah 3 – Eksperimen 7 Teknik 

  • Lakukan pencarian informasi sesuai dengan tema di atas dengan menggunakan 7 teknik pencarian informasi!

  • Bandingkan hasil dengan pencarian, jelaskan teknik yang paling relevan!

LKPD Search Engine Informatika.pdf

Tugas BDR dalam rangka AAJ Kelas 9

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.


Semangat belajar dari rumah, murid-murid hebat 😊

Belajar dapat dilakukan di mana saja, termasuk dari rumah. Tetap disiplin, rajin, dan bertanggung jawab dalam mengerjakan tugas. Gunakan teknologi dengan bijak untuk mencari informasi yang bermanfaat serta menambah wawasan kalian. Tetap semangat belajar dan jangan mudah menyerah karena usaha hari ini akan menjadi keberhasilan di masa depan.


📢 INFORMASI BDR MAPEL INFORMATIKA KELAS 7


Materi : Mencari Informasi dengan Tema Lingkungan Menggunakan Search Engine Google


📌 Tugas yang Harus Dikerjakan

  1. Setiap murid diminta mencari informasi di internet menggunakan teknik pencarian Google sesuai nomor presensi masing-masing.

  2. Screenshoot keyword (kata kunci) dan hasil pencarian informasi.

  3. Buka salah satu link hasil pencarian yang menurutmu paling sesuai dengan keyword yang digunakan, lalu screenshoot.

  4. Contoh hasil screenshoot bisa dilihat pada link di bawah ini.

  5. Kirim hasil screenshoot pada link berikut: https://padlet.com/verdyhendrianto2526/aku-bisa-optimalisasi-search-engine-vzb6r7gjkyarrhi



📌 Pembagian Tugas

🔹 No Presensi 1–5

Cari informasi tentang cara menjaga kebersihan dan sanitasi menggunakan teknik tanda kutip (" ")


🔹 No Presensi 6–10

Cari informasi tentang cara pengelolaan sampah dan tidak menampilkan limbah menggunakan teknik NOT (-)


🔹 No Presensi 11–15

Cari informasi tentang upaya pelestarian keanekaragaman hayati di Indonesia menggunakan teknik filetype:pdf


🔹 No Presensi 16–20

Cari informasi tentang penghematan dan konservasi energi menggunakan teknik site:go.id


🔹 No Presensi 21–25

Cari informasi tentang penghematan dan konservasi air menggunakan teknik filetype:ppt


🔹 No Presensi 26–30

Cari informasi tentang kegiatan lingkungan di sekolah menggunakan teknik site:sch.id


🔹 No Presensi 31–36

Cari informasi tentang inovasi taman sekolah menggunakan teknik site:sch.id



⏰ Kerjakan dengan teliti dan kumpulkan tepat waktu.


Wassalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Aktivitas 3

Kamu akan berlatih mandiri dan bernalar kritis dalam melakukan pencarian informasi tentang Literasi Digital dengan menggunakan mesin pencari.

Secara mandiri, informasi yang kamu cari dapat berupa artikel, gambar, situs web tertentu, dan dokumen. Untuk semua aktivitas 1 sampai 4 ini, kamu memerlukan komputer/ponsel yang telah terpasang sistem operasi dan peramban (browser).

Kamu akan mencari informasi terkait artikel tentang "Mengetahui kualitas informasi dan kredibilitas sumber informasi digital" menggunakan salah satu mesin pencari Google, dengan kata kunci (keyword) dan menambahkan tanda petik dua, yakni: “Kredibilitas sumber informasi digital”. Kemudian, catatlah berapa hasil pencarian berupa link/situs web yang muncul beserta waktu yang tertera. Catat pula apa perbedaannya dalam tabel berikut ketika kamu tidak menggunakan tanda petik dua (“) dalam kata kunci. 

Presentasi

Duck Race - Duck GamesPick a winner with our Online Duck Race! This Duck Game is sure to be a big hit in classrooms! It's Quackers!
www.dipainformatika.my.id
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse